신발 제조 기업 ERP 시스템의 자재 코딩에 대해 이야기
소개
현재 치열한 시장 경쟁에 대처하고 기업 경영을 종합적으로 개선하기 위해 많은 신발 제조 기업(전문 고무 장화 제조업체 포함)이 ERP(전사적 자원 관리) 시스템 구현을 고려하거나 원래의 정보 시스템을 사용하는 것을 고려하고 있습니다. . 기존의 자재 소요량 계획 시스템(ERP)이나 제조 자원 계획 시스템(MRPII)이 전사적 자원 관리 시스템으로 업그레이드되었습니다. ERP 시스템을 구현하기로 결정한 후 가장 먼저 직면한 문제 중 하나는 자재 코딩 문제였습니다. 자재 코딩 문제는 매우 단순한 문제인 것처럼 보이지만 충분한 주의를 기울이지 않으면 ERP 시스템 구현에 심각한 문제를 일으킬 가능성이 높습니다. 시스템 운영 효율성에 영향을 미치고 운영 효율성을 높일 수 있습니다. 시스템의 부담과 운영. 국민의 저항으로 시스템 전체가 마비될 수도 있다. 따라서 정확하고 과학적이고 합리적인 자재 코딩은 ERP 시스템의 성공적이고 원활한 구현을 위한 전제 조건이 될 것입니다.
이 기사는 신발 제조 기업 정보 관리 시스템의 일부 경험을 요약한 것으로, 신발 제조 기업 ERP 시스템의 자재 코딩에 대한 일부 참고 자료를 제공할 수 있습니다.
재료 코딩의 원리
ERP 시스템을 구현하는 회사에서 자재 코딩의 중요성을 구체화하려면 먼저 자재 코딩 원칙을 명확하게 정의해야 합니다.
1. 과학적 원리
재료의 과학적 코딩은 재료 코딩의 첫 번째 원칙입니다. 소위 과학적 성격이란 물질 코드의 구조, 구성, 길이가 과학적이고 합리적이어야 함을 의미합니다. 우리는 회사의 자재 코딩 직원은 물론 회사의 최고 경영진과도 자주 마주칩니다. 소재코드에는 소재의 모든 물성을 반영하여 사람들이 머티리얼코드를 통해 한눈에 무엇인지 알 수 있도록 하는 것이 항상 바람직합니다. 그런데 실제로 업무에 그런 필요성이 있을까? 우리 회사에서 수천 개의 재료 코드로부터 재료를 정확하게 설명할 수 있는 사람은 얼마나 됩니까? 누군가가 할 수 있다고 해도 회사에는 어떤 의미가 있나요? 우리가 특히 분명히 해야 할 것은 자료 코딩의 주요 목적이 기업의 컴퓨터화된 관리를 용이하게 하고 컴퓨터의 이해, 식별 및 작동을 용이하게 하는 것이라는 점입니다. 실제로는 관리자와 운영자를 위한 것이 아닙니다. 사실, 재료 설명을 보지 않고는 어떤 마당에서도 재료 코드를 볼 수 없습니다! 따라서 자재를 어떻게 과학적이고 합리적으로 코딩하느냐가 우리 회사의 자재코딩의 첫 번째 원칙이 되어야 합니다.
2. 규범적 원칙
소위 자재 코딩 표준화란 자재 코딩 속성, 코딩 길이, 문자 크기 등이 기본적으로 통일되어야 함을 의미합니다. 일반적인 ERP 시스템의 자료 코딩에서는 대문자와 소문자, 숫자, 심지어 한자나 기타 특수 기호의 사용을 허용할 수 있지만, 획일적이고 표준화된 자료 코딩 원칙이 없으면 필연적으로 혼란을 초래할 수 있습니다. 또한 재료의 반복적인 코딩으로 이어질 수 있으며 이는 결국 시스템의 효율성과 정확성에 영향을 미칩니다. 따라서 자재코딩에 있어서는 기본적으로 균일한 자재코딩 규격을 확립해야 합니다. 획일적이고 표준화된 자재 코딩은 우리 컴퓨터 운용자, 특히 BOM 운용자 등 기초 자재 구축에 관여하는 작업자가 자재 정보를 찾고 신발 유형 BOM과 같은 빌드 파일을 찾아 작업을 개선하는 데 도움이 될 것입니다. 전체 운영자의. 유효성. 또한 균일하고 표준화된 재료 코딩은 출력물의 무결성과 미적 특성을 보장합니다.
3, 실용성의 원칙
머티리얼 코딩의 실천적 원칙은 우리가 머티리얼과 아카이브를 구축할 때 일반적인 원칙을 따라 해당 머티리얼을 인코딩해야 하며 작업 습관도 고려해야 한다는 것을 의미합니다. 대부분의 신발 제조 기업에서는 "주문 생산 주문"(일부 공장에서는 "기획"또는 "주문 작업 주문"이라고 함)이 가죽 소재 또는 인조 가죽 소재와 같은 주요 재료인 경우가 많습니다. 이에 따르면 천 소재, 폼 소재, 미드솔 소재 등이 될 수 있다. 이처럼 소재 카테고리, 미세 카테고리, 소재 색상, 특정 소재 코드를 작성할 때 가장 많이 사용되는 소재와 색상을 앞쪽에 주목해야 합니다. 예를 들어, 세계적으로 유명한 신발 제조업체 브랜드에서는 가죽 소재가 가장 중요한 소재이자 가장 일반적으로 사용되는 소재인 경우가 많습니다. 소재 카테고리가 문자로 표시되는 경우 가죽 소재의 대형 클래스 코드를 A로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 소재 정보를 선택하면 가죽 소재가 맨 앞에 표시됩니다. 모든 소재 인덱스 출력 데이터, 가죽 소재도 맨 앞에 표시됩니다.
4, 확장성의 원칙
재료 코딩의 확장성 원칙은 해당 재료에 대한 새로운 재료의 확립을 보장하기 위해 재료 코딩 준비(실제로 모든 기본 데이터 코딩 작업은 동일함)에 주의를 기울여야 함을 의미합니다. 새로운 소재가 속속 등장하고, 새로운 제품이 끊임없이 등장하고 있다는 것을 우리는 알고 있습니다. 이를 위해서는 언제든지 새로운 자료를 추가해야 할 수도 있습니다. 재료의 코딩을 너무 간결하게 만들어서 우리에게 공간을 주지 않는다면 그것은 우리에게 새로운 재료가 될 것입니다. 쓰기가 어렵다.
신발 회사의 재료 분류
신발을 만드는 회사에서 사용하는 소재는 수천, 수만 가지로 인식될 수 있고, 새로운 소재가 끊임없이 개발되고 등장하고 있지만 이를 분류하는 것은 어렵지 않습니다. 일반적으로 신발 소재 카테고리는 가죽 소재, 인조 가죽 소재, 천 소재, 가공 소재, 부자재, 바닥 소재, 하드웨어, 화학 소재, 포장재로 나눌 수 있습니다. 그러나 신발 공장마다 주요 제품이 다르기 때문에 동일하더라도 등급에 따라 공장의 주요 재료가 다를 수 있습니다. 따라서 공장자재의 실태에 따라 분류할 필요가 있다. 예를 들어 고급 운동화, 작업화, 여성화 등에서 가장 많이 사용되는 소재는 각종 가죽 소재이다. 그런 다음 재료 범주를 나눌 때 가죽 재료를 소가죽, 돼지 가죽, 양가죽, 미친 말 가죽 등과 같은 여러 범주로 나눌 수 있습니다. 저가형 운동화, 여성 신발 또는 기타 신발을 생산하는 신발 제조 기업 신발 제품은 PU, PVC, 천 소재 등을 더 많이 사용합니다. 그런 다음 가죽 소재를 "가죽 소재"라는 큰 범주로 분류합니다. 인공 소재의 경우 PU 소재, PVC 소재, 기타 인조 가죽 소재 등 여러 범주로 분류됩니다. 패브릭 소재는 캔버스 및 기타 천 소재와 같은 여러 범주로 나눌 수도 있습니다.
마찬가지로 소재 카테고리 분류에서도 소재의 양에 따라 굵은 선으로 분류하거나 세밀하게 분류할 수 있는 카테고리 파일 데이터를 구축해야 합니다. 일반적으로 어떤 종류의 재료를 적게 사용하면 굵은 선으로 분류하고, 어떤 종류의 재료가 공장의 주요 재료라면 더 세밀한 분류를 사용합니다. 예를 들어 여성 신발 공장에서는 메쉬 천을 적게 사용하거나 많이 사용하지 않으면 질감, 무게 등에 관계없이 "메시 천"을 고급 카테고리로 직접 사용할 수 있습니다. 그러나 스포츠에서는 신발공장에는 메쉬천의 종류가 많습니다. 단순히 "메쉬천"이라는 미세한 카테고리로 나누어서 사용하는 것은 많은 불편을 초래할 수 있으므로, 천 소재에서는 메쉬천을 여러 개의 미세한 카테고리로 나누어 구성하였습니다. "K083 메쉬", "K093 메쉬" 등.
즉, 재료 분류는 공장의 특정 조건을 기반으로 해야 합니다. 우리의 재료 분류자는 우리 공장의 재료에 대해 포괄적인 이해와 숙달을 가지고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 향후 당사 운영에 많은 불편을 초래할 것입니다.
재료 구성의 재료 구성
다양한 신발 제조 기업의 재료 설명에서 대부분의 신발 제조 재료에는 재료 이름(재료 카테고리), 재료 색상 및 재료 사양의 세 가지 속성만 포함되어 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 일부 재료에는 라인(예: 일부 가죽 재료), 그램 무게(예: 메쉬 재료, 폼 등), 금형 번호(예: 밑창 재료) 등이 포함될 수 있습니다. 따라서 재료의 성질은 기본속성과 특수속성으로 구분할 수 있다. 기본 속성은 재료 카테고리, 재료 분류, 재료 색상, 재료 사양 등입니다. 특수 속성은 재료 질감, 모델 번호, 그램 중량 등입니다. 그런 다음 재료 코드에는 재료의 기본 속성, 즉 재료 카테고리(대형 카테고리, 분류), 재료 색상, 재료 사양 및 일련 번호가 포함되어야 합니다.
재료 특성의 코딩 및 인코딩 길이
1, 재료 카테고리
Material Class는 상대적으로 작아서 1Byte로 표현할 수 있다. 제가 제안하는 바는 소재 카테고리가 영문 대문자로 표시된다는 것입니다. A---가죽 소재와 같은; B---PVC---PU 등.
2, 재료 분류
재료 분류는 실제로 재료 분류에 대한 보충이며 실제로 모피 방지, 부드러운 반죽, 비드 스킨 등과 같은 재료의 이름입니다. Large 클래스에 비해 재료 분류가 훨씬 크므로 Large 클래스에는 수십, 수백 개의 재료 카테고리가 있으므로 3-4 바이트로 작성하도록 되어 있습니다. 제가 제안하는 바는 재료 분류는 4바이트로 표현하는 것이 바람직하며, 그 숫자는 영문 대문자와 숫자로 표시됩니다. 비드 스킨 ---- AA01과 같이 첫 번째 A는 큰 클래스의 가죽 소재이고 두 번째부터 네 번째 바이트는 비드 스킨을 나타냅니다.
3, 소재 색상
신발 제조업체는 재료 색상을 매우 엄격하게 통제합니다. 모든 소재의 색수차는 완성된 신발의 품질을 저하시킬 수 있습니다. 특히 잘 알려진 브랜드를 생산하는 OEM의 경우 B 및 C 제품으로 표시되기도 합니다. 더 엄격하고 심지어 가혹합니다. 그렇기 때문에 신발 제조사에서는 소재 컬러 관리가 매우 중요합니다! 이러한 이유로 재료의 색상을 코딩할 때도 특별한 주의가 필요합니다. 제가 제안하는 것은 소재 색상 코딩이 5바이트로 구성되도록 의도되었으며 대문자 영문자와 숫자로 표시되고 첫 번째와 두 번째 숫자는 흰색 계열, BL은 파란색 계열로 구성된다는 것입니다. 마지막 3바이트는 특정 색상 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 위 색상의 코딩 방식에 따라 흰색, 흰색, 흰색, 흰색을 각각 WH000, WH001, WH002, WH003 등으로 편집할 수 있습니다.
물론 국제표준 색상번호를 소재 색상번호로 직접 사용하는 방법도 있지만, 이 코딩의 문제점은 일부 색상의 국제표준 색상번호가 5바이트를 초과하고 일부 색상번호가 5단어 미만이라는 점이다. 섹션 및 국제 표준 색상 번호는 거의 모두 숫자로 표시되어 시스템 작업 시 운영자의 수고를 증가시킵니다. 또한, 중국어로 표현하기 매우 어려운 색상이 많다는 점을 알아 두는 것이 중요합니다. 흰색 천 19-1703과 같이 색상 이름에 표준 색상 번호를 추가할 수 있습니다.
4, 재료 사양
신발 제조 기업에서 재료 사양의 대부분은 재료의 두께 또는 너비를 나타냅니다. "가죽 소재"의 사양은 일반적으로 1.0~1.2mm, 1.2~1.4mm, 1.4~1.6mm 등과 같은 가죽의 두께를 나타냅니다. "천 소재" 사양에는 일반적으로 1.2mm 흰색 PVC54, 흰색 4mmKF3604 등과 같은 두께와 너비가 포함됩니다. 위의 사양에서 우리는 다음을 볼 수 있습니다. (1) 재료의 사양은 거의 항상 숫자로 표시됩니다. (2) 사양을 나타내는 숫자는 일반적으로 2개 또는 3개입니다. 따라서 재질 사양은 2 또는 3바이트로 표현하도록 되어 있으며, 1.2~1.4mm는 "124" 또는 "12"라고 쓸 수 있고, 1.4~1.6mm는 "146" 또는 "14"라고 쓸 수 있고, 36은 "44"라고 쓸 수 있습니다. " "360" "440" 또는 "36" "46"을 직접 쓸 수 있습니다.
5, 소재 질감
신발 제조 기업에서는 일부 가죽과 인조 가죽 소재에만 결 개념이 있습니다. 따라서 소재 질감의 특성을 소재 코딩에 입력해야 하는지에 대한 논란이 항상 크다. 텍스쳐 라인은 많지 않고 일부 가죽과 인조가죽에만 텍스쳐가 있어서 머티리얼 코드에 텍스쳐 속성이 갖는 의미는 크지 않다고 생각합니다. 물론, 머티리얼 텍스처 속성을 머티리얼 코드에 통합해야 한다고 생각한다면 머티리얼 텍스처 속성은 2바이트로 표시됩니다. R8 패턴의 경우 직접 R8로 표시하거나 일련번호를 직접 사용할 수 있습니다. 01 표현하다.
6, 일련 번호
재료 일련 번호는 주로 재료 차이가 매우 작은 재료 코딩 작업을 구별하는 데 사용되며 일반적으로 이러한 재료는 적습니다. 따라서 소재 일련번호를 이용하여 1~2바이트를 나타낼 수 있습니다. 물론, 가공 재료의 경우 더 나은 구별을 위해 일련 번호가 몇 개 더 있을 수 있으며 일반적으로 3~4가 적합합니다.
코딩 방식
위의 자재코드 원칙에 따라 신발제조기업의 자재코드는 12~16(비트)의 문자와 숫자로 구성된다. 구체적인 코딩 방식은 다음과 같습니다.
재료 카테고리 재료 코드 속성 구성 재료 코드 길이
가죽 소재 소재 카테고리 + 소재 색상 + 소재 사양 + (소재 질감) + 일련번호 14~16
인조가죽 소재 소재 카테고리 + 소재 색상 + 소재 사양 + (소재 질감) + 일련번호 14~16
천 소재 소재 색상 + 소재 사양 + 일련 번호 14
발포재 소재 색상 + 소재 사양 + 일련 번호 14
보조재료 재료색상 + 재료사양 + 일련번호 14
가공재료 재료색상 + 재료사양 + 일련번호 16
아웃솔 소재 소재 색상 + 소재 사양 + 일련 번호 14
화학물질 재질 색상 + 재질 사양 + 일련번호 14
포장재 재질색상 + 재질사양 + 일련번호 14
